ANÁLISIS: SONY PLAYSTATION 5

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ANÁLISIS: SONY PLAYSTATION 5
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ANÁLISIS: SONY PLAYSTATION 5
ANÁLISIS: SONY PLAYSTATION 5

PlayStation 5 tiene dos grandes desafíos por delante. El primero de ellos es dar continuidad al legado de PlayStation 4, una consola muy exitosa que hasta ahora ha vendido casi 114 millones de unidades. Y el segundo es soportar la embestida de una Microsoft que llega a la nueva generación mucho mejor preparada de lo que lo estaba en 2013, cuando Xbox One aterrizó en las tiendas decidida a medirse de tú a tú con PS4.

Mark Cerny, el máximo responsable del hardware de PS Vita y PlayStation 4, está también detrás de la arquitectura de PlayStation 5, una máquina que, al igual que su predecesora y a diferencia de las tres primeras consolas de sobremesa de Sony, se parece mucho a un PC. Pero no por fuera. Y es que el rupturista diseño de PS5 no deja indiferente. Nos hemos pasado los últimos diez días exprimiendo esta consola al máximo, y tenemos mucho que contaros.

PlayStation 5: especificaciones técnicas

El auténtico corazón de esta consola, el circuito integrado que aglutina tanto la CPU como la GPU, ha salido de los laboratorios de una AMD que parece estar en mejor forma que nunca. No obstante, los responsables de Sony, al igual que los de Microsoft, se han esforzado durante los últimos meses para defender que la APU de su nueva consola apuesta por elementos personalizados que la desmarcan de las soluciones que AMD está colocando en el mercado.

La CPU de PlayStation 5 incorpora 8 núcleos diseñados para trabajar a una frecuencia de reloj variable de hasta 3,5 GHz, y se afianza sobre la microarquitectura Zen 2 de AMD

La CPU de PlayStation 5 incorpora 8 núcleos diseñados para trabajar a una frecuencia de reloj variable de hasta 3,5 GHz, y se afianza sobre la microarquitectura Zen 2 de AMD. El proceso fotolitográfico utilizado en su fabricación recurre a la tecnología de integración de 7 nm EUV (fotolitografía ultravioleta extrema), y, como veremos más adelante, de su refrigeración se responsabilizan un enorme disipador de cobre y un ventilador de tipo turbina de 120 x 45 mm.

Dejando a un lado la discusión acerca de si el procesador gráfico de esta consola implementa parcialmente las características de la microarquitectura RDNA 2 de AMD o no, un asunto muy interesante del que esperamos poder ofreceros más información pronto, lo que sabemos con seguridad es que integra 36 unidades de cálculo que trabajan a una frecuencia de reloj variable de hasta 2,23 GHz. Y también sabemos que cuando rinden al máximo consiguen entregar una capacidad de cálculo de 10,28 TFLOPS (aproximadamente dos TFLOPS menos que Xbox Series X).

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Para resolver la memoria principal de PS5 Sony ha apostado por integrar en esta consola 16 GB de tipo GDDR6 que se comunican con la APU a través de un bus de 256 bits. El ancho de banda de esta memoria alcanza unos respetables 448 GB/s, aunque esta cifra es menos impactante que las velocidades de transferencia que, según Sony, consigue alcanzar el sistema de entrada y salida de esta consola: nada menos que 5,5 GB/s con datos sin comprimir y hasta 9 GB/s con datos comprimidos.

Los 825 GB del almacenamiento secundario de PS5 en la práctica se reducen a 667,2 GB, que es el espacio útil que nos queda a los usuarios para instalar juegos y otras aplicaciones

En la sesión técnica que pronunció a mediados del pasado mes de marzo, Mark Cerny explicó que la eficiencia del sistema de entrada y salida de PS5 se sostiene sobre una controladora personalizada que se responsabiliza de administrar el tráfico de datos entre los chips Flash NAND de la unidad SSD y los demás componentes del sistema. Suena muy bien, pero, como podéis ver en la captura que publicamos debajo de estas líneas, los 825 GB del almacenamiento secundario de PS5 en la práctica se reducen a 667,2 GB, que es el espacio útil que nos queda a los usuarios para instalar juegos y otras aplicaciones.

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Un apunte interesante: PlayStation 5 es la primera consola de Sony que incorpora una unidad óptica cuya mecánica de transporte es capaz de leer discos Blu-ray 4K. No obstante, solo la versión que cuesta 500 euros tiene lector óptico; por PS5 Digital Edition pagaremos 100 euros menos, pero carece de este componente.

La tabla que tenéis justo debajo de estas líneas recoge las especificaciones de PlayStation 5, pero también hemos decidido incluir en ella las características de PlayStation 4 Pro, Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One X para poner en contexto con más facilidad qué nos propone esta consola, en qué medida aventaja a las máquinas de la anterior generación, y también cómo queda si la comparamos con las otras consolas con las que convivirá durante la generación que está a punto de arrancar.

Ahora sí: PS5 deja atrás el ruido de PS4 Pro

Afortunadamente, la nueva consola de Sony es mucho más silenciosa que PlayStation 4 Pro. De hecho, durante nuestras pruebas en alta carga arrojó un nivel de presión sonora de 45,1 dB, por lo que es solo ligeramente más ruidosa que Xbox Series X, que midió en las mismas condiciones 42,3 dB. Estas medidas las hemos obtenido utilizado un sonómetro Velleman DVM805 cuyo micrófono ha quedado colocado en posición perpendicular a 2 cm de la rejilla de salida del aire caliente de las consolas. La buena noticia es que el nivel de ruido de ambas máquinas queda fácilmente enmascarado por la banda sonora de los juegos, incluso aunque estemos situados relativamente cerca de la consola.

PlayStation 5: Conclusión

Dejando aparte valoraciones independientes sobre las consolas, vale la pena arrancar estas conclusiones diciendo que estamos ante uno de los despegues de generación más interesantes tecnológicamente que se han visto. Tanto Playstation 5 como Xbox tienen una potencia que tardará años en ser explotada a fondo, y cada una ofrece una experiencia de juego definida y diferenciada. Eso solo puede ser positivo a medio plazo.

En el caso de Playstation 5 tenemos una consola sensiblemente menos potente a nivel bruto, pero que puede medirse con Xbox Box Series X en cuanto a la calidad de los juegos sin el menor problema. Como siempre, al final no se trata de la máquina en sí, sino de los juegos, y es un alivio que, después de los intentos de convertir las consolas en centros multimedia (especialmente dolorosos fueron los traspiés en esa dirección de Xbox), de nuevo la industria vuelva a centrarse en el entretenimiento interactivo.

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Playstation 5 ofrece, gracias a un mando que destaca por capacidades que le son únicas, la posibilidad de que los exclusivos de la consola estén más diferenciados que nunca. Las posibilidades de inmersión y manejo son muy vastas, como ya hemos empezado a catar, y si Playstation sabe jugar bien sus cartas, DualSense puede convertirse en una extraordinaria puerta de entrada a la consola.

También se advierte un esfuerzo en hacer más asequible y sencilla la interfaz, y aunque aún hay dudas en torno al futuro de la retrocompatibilidad vía streaming y otras opciones -sin duda el único punto negro de la consola-, Sony tiene ante sí una potente máquina con la que deja clara su filosofía: ganarse al jugador no con un complejo ecosistema, asequible y versátil, sino con juegos espectaculares, uno detrás de otro. Es algo que se transmite hasta en la presencia física de la consola: despertará amores y odios, pero nadie puede negar que llama la atención.

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